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Nom |
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Nom |
Joueur 1 |
GG_Maxell |
Joueur 5 |
player5 |
Joueur 2 |
GG_Wick |
Joueur 6 |
player6 |
Joueur 3 |
GG_A_ssassins |
Joueur 7 |
player7 |
Joueur 4 |
GG_Amaury |
Joueur 8 |
player8 |
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Commentaires: |
Equipe A : Maxell (Arm) - Wick (Arm) à droite
Equipe B : Assassins (Arm) - Amaury (Core) à gauche
La stratégie de départ ici sera identique pour les 2 équipes : un joueur sur
les ressources (Assassins / Wick) et un joueur air (Amau / Max). Nous avons
ici un départ plus rapide de l\'équipe A (avantage de son côté plus étroite
et plus rapide à coloniser) qui va sortir en premier son aéro et un bomber
pour max suivi d\'un ff. l\'équipe B est un peu plus lente mais Amau
positionne bien son aéro derrière les reliefs (avantage du côté gauche).
Amau va sortir à son tour un bomber suivi d\'un avion de construction. Le
bomber de Max arrive en premier sur les cibles. Assassins n\'a pas fini son
usine de véhicule, de plus Max a fait un ff pour mettre la pression sur le
bomber adverse. Les choses semblent mal engager pour l\'équipe B : le bomber
de Max commence le massacre, mais il va perdre completement les pédales
lorsque celui d\'Amau arrive sur le côté droit. Il va vouloir s\'occuper à la
fois de son bomber et de son ff, et va en fait couler son équipe : il ne va
pas vraiment géné Amau dans son bombarbement et ne va pas être vraiment
efficasse à l\'attaque. Lorsque que les 2 bombers sont mis hors de combats
nous avons la situation suivante :
Equipe A : 2 sams, 1 usine, 1 ff et un aero très abimé + 116 de métal en
épave.
Equipe B : 2 sams, 1 usine, 1 avion de cons, 1 aéro, 1 éolienne (qui sa
s\'averrer très importante) et 65 de métal en épave.
Grace à ce supplément d\'energie et l\'avion de cons qui va rammasser quelques
arbres, l\'équipe B va beaucoup mieux engager la suite de la partie. Amau va
détruire l\'aéroport de Max tout de suite. Celui va alors faire un labo de
kbot avant de partir sur l\'eau ou Assassins c\'est déja installé. La suite
des combats va se dérouler sur l\'eau. Max va tenter de construire un sub et
malgré un scoot de toute dernière seconde qui révèlera à l\'équipe B ce que
Max prépare, celui va mettre à mal Assassins. Grace aux épaves Alex va
pouvoir construire 2 trop et laisse le soin à Amau de repartir sur l\'eau
(sans succès). Pendant qu\'Assassins construit ses defenses à tout va (dont
un guard) Wick lui est partir sur les pels. Et va tenter de construire une
bertha pour contrer le guard d\'Assassins.
Après 20 minutes l\'équipe A à le contrôle de l\'eau (moins la partie protégée
par les defenses d\'Assassins), des pels et un début de BB. L\'équipe B, elle
possède 1 solide défense sur toute la côte, le contrôle de l\'air et un début
de labo 2.
L\'équipe B va alors scooter un peu la base adverse et decouvrir la bertha en
preparation. Wick sachant qu\'Amau dispose de suffisament de bomber pour la
détruire va alors l\'abandonner pour en bâtir une autre plus loin. Amau va
tout de même découvrir se 2ème emplacement avec ses bombardements (beaucoup
moins fréquents qu\'en début de partie). Amau va alors détruire la bertha non
achevée, alors que Wick venait à l\'instant de reprendre son labo 2 pour
booster la construction.
Asssassins pendant ce temps a attaqué sa production de pels. Max lui tente
de conserver le contrôle de l\'eau avec des cruss. Les derniers pels de Wick
résistent hérioquement avec l\'aide des cruss de Max face à ceux d\'Alex, mais
qui gagne du terrain, et avec l\'appui des bomber d\'Amau détruisent un à un
les cruss de Max. Mais les pertent en bomber sont lourdes et Wick avec son
idée fixe de bertha peut reverser le match. Après plusieurs minutes de
combat au dessus de l\'eau Amau n\'a plus de bomber et wick une bertha prête à
tirer...
Maxell UC : 4 B : 5
Wick UC : 6 B : 6
Assassins UC : 4 B : 8
Amaury UC : 8 B : 4
jeu d\'équipe à peu près équivalent. Avantage à l\'équipe B pour la
combinaison pels plus bomber sur les crus de Max.
Général : 7
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