Détail de la partie :

Tout 1v1 2v2 3v3 FFA Analyses
Partie: BB s obession Revue par: Katarina
Genre: 2v2 Taille: 1383908
Carte: Coast to Coast   Charger

 

  Nom   Nom
Joueur 1 GG_Maxell Joueur 5 player5
Joueur 2 GG_Wick Joueur 6 player6
Joueur 3 GG_A_ssassins Joueur 7 player7
Joueur 4 GG_Amaury Joueur 8 player8

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Commentaires:

Equipe A : Maxell (Arm) - Wick (Arm) à droite
Equipe B : Assassins (Arm) - Amaury (Core) à gauche
La stratégie de départ ici sera identique pour les 2 équipes : un joueur sur les ressources (Assassins / Wick) et un joueur air (Amau / Max). Nous avons ici un départ plus rapide de l\'équipe A (avantage de son côté plus étroite et plus rapide à coloniser) qui va sortir en premier son aéro et un bomber pour max suivi d\'un ff. l\'équipe B est un peu plus lente mais Amau positionne bien son aéro derrière les reliefs (avantage du côté gauche).
Amau va sortir à son tour un bomber suivi d\'un avion de construction. Le bomber de Max arrive en premier sur les cibles. Assassins n\'a pas fini son usine de véhicule, de plus Max a fait un ff pour mettre la pression sur le bomber adverse. Les choses semblent mal engager pour l\'équipe B : le bomber de Max commence le massacre, mais il va perdre completement les pédales lorsque celui d\'Amau arrive sur le côté droit. Il va vouloir s\'occuper à la fois de son bomber et de son ff, et va en fait couler son équipe : il ne va pas vraiment géné Amau dans son bombarbement et ne va pas être vraiment efficasse à l\'attaque. Lorsque que les 2 bombers sont mis hors de combats nous avons la situation suivante :
Equipe A : 2 sams, 1 usine, 1 ff et un aero très abimé + 116 de métal en épave.
Equipe B : 2 sams, 1 usine, 1 avion de cons, 1 aéro, 1 éolienne (qui sa s\'averrer très importante) et 65 de métal en épave.
Grace à ce supplément d\'energie et l\'avion de cons qui va rammasser quelques arbres, l\'équipe B va beaucoup mieux engager la suite de la partie. Amau va détruire l\'aéroport de Max tout de suite. Celui va alors faire un labo de kbot avant de partir sur l\'eau ou Assassins c\'est déja installé. La suite des combats va se dérouler sur l\'eau. Max va tenter de construire un sub et malgré un scoot de toute dernière seconde qui révèlera à l\'équipe B ce que Max prépare, celui va mettre à mal Assassins. Grace aux épaves Alex va pouvoir construire 2 trop et laisse le soin à Amau de repartir sur l\'eau (sans succès). Pendant qu\'Assassins construit ses defenses à tout va (dont un guard) Wick lui est partir sur les pels. Et va tenter de construire une bertha pour contrer le guard d\'Assassins.
Après 20 minutes l\'équipe A à le contrôle de l\'eau (moins la partie protégée par les defenses d\'Assassins), des pels et un début de BB. L\'équipe B, elle possède 1 solide défense sur toute la côte, le contrôle de l\'air et un début de labo 2.
L\'équipe B va alors scooter un peu la base adverse et decouvrir la bertha en preparation. Wick sachant qu\'Amau dispose de suffisament de bomber pour la détruire va alors l\'abandonner pour en bâtir une autre plus loin. Amau va tout de même découvrir se 2ème emplacement avec ses bombardements (beaucoup moins fréquents qu\'en début de partie). Amau va alors détruire la bertha non achevée, alors que Wick venait à l\'instant de reprendre son labo 2 pour booster la construction.
Asssassins pendant ce temps a attaqué sa production de pels. Max lui tente de conserver le contrôle de l\'eau avec des cruss. Les derniers pels de Wick résistent hérioquement avec l\'aide des cruss de Max face à ceux d\'Alex, mais qui gagne du terrain, et avec l\'appui des bomber d\'Amau détruisent un à un les cruss de Max. Mais les pertent en bomber sont lourdes et Wick avec son idée fixe de bertha peut reverser le match. Après plusieurs minutes de combat au dessus de l\'eau Amau n\'a plus de bomber et wick une bertha prête à tirer...

Maxell UC : 4 B : 5
Wick UC : 6 B : 6
Assassins UC : 4 B : 8
Amaury UC : 8 B : 4

jeu d\'équipe à peu près équivalent. Avantage à l\'équipe B pour la combinaison pels plus bomber sur les crus de Max.

Général : 7